lunes, 3 de diciembre de 2012



PASOS:
1._abrir inkscape
2._menu ,capa
3._crear capa fotografía cerrar  candado de la capa
4:crear capa pelo con leneas y darle formato(degradados, opacidad, color, etc)y cerrar candado de la capa
5._ crear capa frente con curvas y líneas besier y darle formato y cerrar candado de la capa
6._ crear las capas de: mejillas, ojos, cejas, nariz, labiosy darles formato   
7._crear capa de sombras y efectos 3D

jueves, 25 de octubre de 2012

GRAFICAR UNA ECUACION DE SEGUNDO GRADO EN EXCEL
1.   Abrir Excel.
2.   Poner cada término de la ecuación en una celda.
3.   F(y)=100*X*X+30.
4.   Crear un rango de valores en X.
5.   Construir la ecuación f(y).
6.   Primer término que se pone: =(($D$1*(C3*C3)+$I$1))
7.   Seleccionar  la celda donde se encuentra el valor de X multiplicarla por sí mismo para que el resultado este al cuadrado. Ese mismo valor se multiplica por la celda que tiene el valor de la constante. Incluir: $.
8.   Selecciona la celda donde se creó f(y) y la extiendo a todo el rango de X.
9.   Selecciono los valores de f(y) y los de f(x).
10.            Ir al menú insertar, ir a gráficos, seleccionar dispersión. De  ahí selecciona cualquier grafica



f(x)=100*xx+30




f(y)x
4302
10030-10
4003020
12253035
27043052
64003080
810030-90
1000030100
2250030150
2560030160
2890030-170


F(Y)=SENO(y)
YSENO
140.99060736
25-0.13235175
36-0.99177885
470.12357312
580.99287265
69-0.11478481
80-0.99388865
910.10598751
1020.99482679
113-0.09718191
124-0.99568699
1350.08836869
1460.99646917
157-0.07954854
168-0.99717329
1790.07072217
1900.99779928
201-0.06189025
212-0.99834709
2230.05305349
2340.99881669








F(y)
TAN(x)
XF(X)
12-0.63585993
160.30063224
202.23716094
24-2.1348967
28-0.2814296
320.66100604
367.75047091
40-1.11721493
440.0177047
481.20012724
52-6.05327238
56-0.61127369
600.32004039
642.34786031
68-2.0400816
72-0.26241738
760.68674769
809.00365495
84-1.07818381
880.0354205
921.24427006
96-5.45134011
100-0.58721392
1040.33966973
1082.46816196
112-1.95187699
116-0.243581
1200.71312301
12410.7321375
128-1.04061489
1320.05315854
1361.29040156
140-4.95537106
144-0.56364927
1480.35953659
1522.59945794
156-1.869565
160-0.22490638

ITERACIÓN
PASOS DEL DICTADO
INTERPOLACIÓN 
1.-Iniciar inkscape
2.-Seleccionar el icono dibuja curvas de bleizer y línea recta de la paleta de herramienta.
3.-Dibuja un objeto en el extremo o en el margen izquierdo.
4.-Duplicarlo presionando botón derecho
5.-El objeto duplicado moverlo al margen derecho
6.-Alargarlo mínimo 3 veces su tamaño 
7.-Seleccionarlo) presionas shift y seleccionar ambos objetos
8.-Ir a menú extensiones opción generar desde trayecto y tomar la opción interpolar
9.-En la caja de texto  en la opción exponente poner o implicar la distancia que tendrán los objetos que se van a intersectar ; en la opción pasos de interpolación indicar las figuras que se incrustaran ; en la opción método de interpolación  va a ser igual a 1 las demás opciones se van a desactivar.

ITERACION
Iteracion es un vocablo que tiene su origen en el término latino iteratĭo. Se trata de una palabra que describe al acto y consecuencia de iterar, un verbo que se emplea como sinónimo de reiterar o repetir (entendidos como volver a desarrollar una acción o pronunciar de nuevo lo que ya se había dicho).
El concepto suele utilizarse para nombrar al acto de reiterar varias veces determinados pasos. En el ámbito de la matemática, una función iterada es aquella función compuesta consigo misma. Una función compuesta, por otra parte, se logra a partir de la aplicación sucesiva de otras funciones. Esto quiere decir que la iteración de una función constituye la creación de una función compuesta a partir de la repetición de la propia función.
Las funciones iteradas son estudiadas en el ámbito de los sistemas dinámicos (aquellos sistemas complejos que presentan alteraciones de su estado según los límites, los elementos y las relaciones) y de los fractales (los objetos semigeométricos cuya estructura se repite a diferentes escalas).
Los fractales son una idealización. Los objetos reales no tienen la infinita cantidad de detalles que los fractales ofrecen con un cierto grado de magnificación
A menudo, los fractales son semejantes a sí mismos; poseen la propiedad de que cada pequeña porción del fractal puede ser visualizada como una réplica a escala reducida del todo.

CONCLUCION:
Gracias a la interacion podemos realizar una secuencia de figuras sin necesidad de duplicarlas en el programa d inkscape asi como realizar una figura en 3D gracias a la interacion

martes, 16 de octubre de 2012

PROYECTO YIN-YANG
1.         HACER UN CIRCULO CAMBIAR A COLOR NEGRO
2.       DUPLICAR EL CIRCULO Y CAMBIAR A COLOR BLANCO OPACIDAD A 200
3.       SELECCIONAR SOLO EL CIRCULO BLANCO IR A MENU TRAYECTO , OBJETO A TRAYCTO MANIPULAR LOS NODOS DE MODO DE QUE CREES UNA GOTA DEL LADO IZQUIERDO SOBRE EL CIRCULO NEGRO
4.       MENU TRAYECTO, UNION
5.       CREAR UN CIRCULO COLOR NEGRO SOBRE LA GOTA BLANCA Y UN CIRCULO BLANCO IGUAL  EN LA GOTA NEGRA Y COLOCARLAS A LA MITAD DEL CIRCULO DE FORMA VERTICAL
6.       SELECCIONAR EL CIRCULO NEGRO IR A MENU TRAYACTO Y SELECCIONAR DESVIO DINAMICO A 1 CM
7.       SELECCIONAR EL CIRCULO EXTERIOR Y SELECCIONAR DESVIO DINAMICO A MEDIO CM Y CAMBIAR A COLOR BLANCO, MENU TRAYECTO , REYENO Y BORDE ,DEGRADADO LINEAL  ,CREAR Y EDITAR DEGRADADOS  ACOMODAR DE FORMA VERTICAL
8.       DUPLICAR EL ULTIMO CIRCULO,  QUITAR EL DEGRADADO LINEAL, COLOR BLANCO Y DESENFOQUE A 21  , BAJAR LA SELECCIÓN AL FONDO
9.       CREAR UN OBALO DE UNA ¼  PARTE DEL CIRCULO EN LA PARTE SUPERIO IR A MENU TRAYECTO,  OBJETO A TAYECTO EDITAR LOS NODOR DE FORMA QUE CREES UN TIPO GORRO AL CIRCULO
10.    CREAR A ESTE GORRO UN DEGRADADO LINEAL MUY TENUE Y SU DESENFOQUE A 99
11.       CREAR UN RECTANGULO DE MAYOR TAMAÑO AL ULTIMO CIRCULO ,CAMBIAR A COLOR NEGRO, BAJAR LA SELECCIÓN AL FONDO Y HACER UN DEGRADADO LINEAL
DE FORMA VERTICAL

martes, 28 de agosto de 2012

Temario:
Sub modulo 1 utilización de software de diseño para el manejo de graficas
SABER: A reconocer las herramientas del programa de software de diseño vectorial
Act.1_recopilacion de los conceptos de diseño de software
Act.2_identifica el área de trabajo de la aplicación y configuración el espacio del mismo
Act.3_ utiliza las herramientas básicas de la aplicación para incorporar objetos como rectángulo, elipse y polígonos
Act.4_utilizaa la herramienta mano alzada para manipular objetos
SABER: B aplica efectos especiales a objetos y textos con el software de diseño vectorial
Act.1_ recopila información acerca de la teoría del color
Act.2_utiliza las herramientas de edición para manipular los objetos
Act.3_aplica relleno uniforme de grado de patrón de textura  e interactivo con la herramienta  de relleno y propiedades  de los bordes
Act.4_aplica diversos efectos de texto  en el software de diseño vectorial
SABER: C Manipula las herramientas básicas del programa de software  de diseño fotográfico
Act.1_ reconoce el entorno de trabajo de software de diseño grafico
Act.2_utiliza herramientas básicas para incorporar objetos en el software de diseño fotográfico
Act.3_utiliza las herramientas necesarias para aplicar efectos a los objetos
SABER: D utiliza el diseño grafico para mejorar y cambiar fotografías digitales
Act.1_genera marcos fotográficos para personalizar las mismas
Act.2_realiza un montaje fotográfico
Act.3_aplica efectos diversos  a una imagen para modificar  su entorno así como la forma de la misma   
SABER: E combina los criterios en diversas aplicaciones para la elaboración de diseños profesionales
Act.1_ genera mediante las aplicaciones  analizadas una tarjeta de presentación profesional
Act.2_ genera mediante las aplicaciones una invitación profesional
Act.3_genera mediante las aplicaciones una publicidad a manera expectacular (lona)


Examen diagnostico
1.    ¿Qué entiendes por objetos?
Un circulo un cuadrado un lápiz etc.
2.    ¿Qué es aplicar relleno uniforme?
Colorear  de manera firme
3.    ¿Qué entiendes por bordes?
4.    El contorno de una figura
5.    ¿Qué es aplicar efectos tridimensionales a los objetos?
Darle volumen
6.    ¿Qué entiendes por insertar  texto en un diseño?
Escribir sobre un objeto
7.    ¿en que actividades aplicas colores y efectos diferentes en los textos?
En un procesador de textos, en un programa de dibujo
8.    ¿Qué es un software de diseño vectorial?
9.    Es un programa de dibujo
10.  ¿Qué entiendes por herramienta de mano alzada?
Realizar un dibujo con lápiz (con el mouse)
11.  ¿Qué es un marco fotográfico? Es como un borde ¿Donde lo aplicas? En cuadros de fotografías
12.  ¿Que es una tarjeta de presentación profesional?
Una tarjeta es un formato impreso de alguna marca o representación
13.  ¿Qué es una invitación profesional?
Es el diseño de un aviso hacia algún evento